header beckground

игра zaptiye много денег

Игра zaptiye много денег

Flime - молодая компания игра zaptiye много денег разработке мгновенных и гиперказуальных игр из Беларуси. За два года с момента основания она совместно с Gismart успела отметиться пятью успешными релизами. Два из них только с августа успели суммарно набрать 45 млн загрузок. Об их создании и внутренних процессах мы поговорили с сооснователем компании Артемом Легоньковым.

Давай начнем с формального повода нашей беседы. Один из последних ваших проектов - Foil Turning 3D - в декабре преодолел отметку в 30 млн установок. При этом другой ваш новый проект - VIP Guard - также себя хорошо показал, дойдя до 15 игра zaptiye много денег. Трудные были в плане производства и истории проекты.

В плане производства эти продукты были совершенно разными.

Если говорить про VIP Guard, то уже первый замер удержания показал, что игра перспективная. В игра zaptiye много денег, уже с первой итерации стало понятно, что это потенциальный хит и что его нужно лончить.

Все, что нам оставалось сделать - небольшая шлифовка, которая, игра zaptiye много денег, затянулась на 3-4 недели. Мы встроили награды (rewarded videos), небольшую мету и залончились. А вот игра Foil Turning 3D с точки зрения продуктовых итераций была очень сложной. Изначально ее геймплей ограничивался следующей механикой: игрок должен был просто обстукивать шарик из фольги. Мы сделали несколько итераций, пробовали разные фишки, но это не давало заметных результатов.

В какой-то момент мы даже были на грани игра zaptiye много денег, чтобы закрыть проект. В итоге доработали геймплей. Сделали так, чтобы после обстукивания, полировки фольги и других satisfying-действий, шарик нужно было забрасывать в вазу. Но даже на финальной стадии запуска, когда мы увидели разницу CPI и LTV, этот проект не выглядел очень перспективным.

В конце концов, во многом благодаря геймплею, который интересен и женской, и мужской аудиториям, проект выстрелил.

Изначально во Flime мы и не планировали заниматься гиперказуальными играми: мы хотели применить свою экспертизу на рынке HTML5-игр (до запуска Flime мы работали в другом игра zaptiye много денег, который готовил проекты для Instant Games).

С таким желанием мы пришли к Gismart как к партнеру, который тесно сотрудничал с Facebook, Snap и другими. Первым проектом, который мы запустили во Flime, стала игра для Facebook Instant Games - Word Search Together.]

2019-09-06

view877

commentsCOMMENTS0 comments (view all)

add commentADD COMMENTS